Author: admin
Определить ВЫСОТУ для 16х9 / 4х3
Определить ШИРИНУ для 16х9 / 4х3
USB, как их правильно различать
История о том, как неудачный нейминг привел к всеобщей путанице и прибыли хитрых маркетологов
USB-IF, организация, сопровождающая спецификации USB и обеспечивающая соответствие требованиям, в 2013 году выпустила стандарт USB 3.1 и форм-фактор Type-C, что подтолкнуло к большому количеству споров и недопониманий, а представив в 2017 году поколение 3.2, организация решила все исправить и переименновала вообще все поколения в 3.2, что привело к еще большему бардаку.
Давайте разберёмся!
Старые поколения мы затрагивать не будем, хотя USB 2.0 до сих пор используется в бюджетных устройствах.
Зафиксируем, что скорость была 480 Мбит/с.
USB 3.0
В 2008 г. появился USB 3.0, он значительно опередил своего предшественника, представив новую скорость
передачи данных, которая увеличилась более чем в десять раз, с 480 Мбит/с до 5 Гбит/с.
USB 3.1
В 2013 году появляется новый разъем Type-C, который был создан решить проблемы устаревшего Type-A, разъем теперь двухсторонний, а новый стандарт 3.1 увеличивает в два раза скорость – 10 Гбит/с.
В этот момент, организация USB-IF решает переименовать стандарты.
USB 3.0 становится USB 3.1 Gen 1
USB 3.1 становится USB 3.1 Gen 2
При этом, сам новый протокол не успевает набрать популярность и многие производители продают свои товары с Type-C, подписывая его как 3.1.
Но мы с вами понимаем, что фактически, это 3.0
Видя Type-C, покупатели думают, что это новый стандарт и охотно покупают товары.
Маркетологи в восторге!
Параллельно с этим, Intel совместно с Apple, развивает свой интерфейс – Thunderbolt, в 2015 году, он обретает третье поколение и отказывается от собственного разъема и переезжает на Type-C. Внешне, можно отличить только по наличию значка молнии, возле порта. При этом, сам интерфейс очень мощный по своим возможностям, имеет огромную скорость в 40 Гбит/с, что в четыре раза быстрее USB 3.1.
USB 3.2
И вот наступает 2017 год, и наша любимая организация USB-IF выпускает новое поколение – USB 3.2., со скоростью 20 Гбит/с, что все еще в два раза медленее Thunderbolt 3, вышедший двумя годами ранее.
И что же она решает сделать?
Конечно же всё переименовать снова!
А теперь следите за руками:
USB-A 3.0 теперь USB 3.2 Gen 1×1
USB-C 3.0 теперь USB 3.2 Gen 1×1 и USB 3.2 Gen 1×2
USB-A 3.1 теперь USB 3.2 Gen 2×1
USB-C 3.1 теперь USB 3.2 Gen 2×1
USB-C 3.1 теперь USB 3.2 Gen 2×2
Сложно, да?
А представляете радость отдела маркетинга, когда они теперь могут штамповать самые обычные флешки USB-A 3.0, но на упаковке, совершенно законно между прочим, писать USB 3.2!
И люди купят!
Конечно же, поколение производитель укажет мелким шрифтом на оборотной стороне.
Самое интересное, что организация USB-IF прекрасно осозновала, что натворила и какой бардак творится.
Позже, решили навести порядок в названиях и отказаться от уже привычных цифирных обозначений.
Теперь производителям нужно указывать скорость интерфейса:
SuperSpeed USB 5Gbps
SuperSpeed USB 10Gbps
SuperSpeed USB 20Gbps
USB 4.0
В 2019 году, представляет следующиее поколение, за которое не стыдно – USB4 (Да, именно слитно, без дефиса).
Новое поколение основано на Thunderbolt 3, что увеличило скорость до 40 Гбит/с, и позволило иметь обратную совместимость.
USB4 использует только разъём Type-C, от Type-A решили окончательно отказаться.
В 2022 представлен USB4 2.0 с пропускной способностью до 80 Гбит/с.
Текущее маркетинговое название | Текущее техническое название | Название в 2017 | Название в 2013 | Название в 2008 | Пропускная способность | Варианты коннекторов |
---|---|---|---|---|---|---|
SuperSpeed USB 5Gbps | USB 3.2 Gen 1×1 | USB 3.2 Gen 1×1 | USB 3.1 Gen 1 | USB 3.0 | 5Gbps | USB-A, USB-B, USB-C |
— | USB 3.2 Gen 1×2 | USB 3.2 Gen 1×2 | — | — | 10Gbps | USB-C |
SuperSpeed USB 10Gbps | USB 3.2 Gen 2×1 | USB 3.2 Gen 2×1 | USB 3.1 Gen 2 | — | 10Gbps | USB-A, USB-C |
SuperSpeed USB 20Gbps | USB 3.2 Gen 2×2 | USB 3.2 Gen 2×2 | — | — | 20Gbps | USB-A, USB-C |
— | USB4 2×1 | — | — | — | 10Gbps | USB-C |
USB4 20Gbps | USB4 2×2 | — | — | — | 20Gbps | USB-C |
— | USB4 3×1 | — | — | — | 20Gbps | USB-C |
USB4 40Gbps | USB4 3×2 | — | — | — | 40Gbps | USB-C |
USB4 80Gbps | USB4 Gen 4 | — | — | — | 80Gbps | USB-C |
Таблицу можно поскроллить
Проблемы с NDI
Бывает, что NDI не работает из-за разных версий, входящих в комплект с софтом.
Исправить это можно установив последнюю версию NDI Tools, и скопировать от туда свежие библиотеки DLL:
По адресу:
..\Program Files\NewTek\NDI 4 Tools\Runtime\
Processing.NDI.Lib.x64.dll (для 64-битных систем)
Processing.NDI.Lib.x86.dll (для 32-битных систем)
Пути популярных программ, куда копировать свежие DLL:
..\Program Files\Resolume Arena\
..\Program Files\Derivative\Touch Designer\bin\
..\Program Files (x86)\vMix\ndi\x64\
..\Program Files (x86)\vMix\ndi\x86\
Для начала проверьте этот чек-лист:
1. В какой видеовыход подключен контрольный монитор
Должен быть подключен в дискретную видеокарту
2. Какая видеокарта является рендером
Должная быть ваша основная дискретная видеокарта.
Посмотреть можно тут: Output -> Show Display Info, данные отобразятся в левом верхнем углу экрана.
3. Какой кодек видеоролика (пример: mov dxv3 @25)
Настоятельно рекомендуется использовать нативный кодек DXV3.
Чисто технически, вы можете использовать H.264, MJPEG, HAP, ProRes, но стабильная работа гарантируется только с DXV3.
4. Частота видеоролика (количество кадров в секунду)
Смотрите последний пункт
5. Сколько fps выставлено в настройках проекта
Смотрите последний пункт
6. В каком формате приём сигнала (если используется карта захвата)
Смотрите последний пунк
7. Какая частота выставлена на выходах видеокарты (пример: 50Ghz)
Смотрите последний пункт
8. Какая частота выставлена на контрольном мониторе (пример: 50Ghz)
С 4го по 8ой пункт, все частоты и к/с должно быть кратны одному знаменателю!
– количество кадров в секунду в ролике
– количество кадров в настройках проекта
– количество герц во входном сигнале в карте захвата
– количество герц на выходах видеокарты(мониторах/дисплеях/процессорах/картах отправки)
– количество герц на контрольном мониторе
Все перечисленные пункты важны!
ПРИМЕР:
Используются видеокамеры, которые работают в 1080i @50, отталкиваясь от этого, все вышеперечисленные пункты должны быть кратны 50 герц. Мониторы в 50 герц, контент в 50 и 25 к/сек соответственно.
Отключение Aero Peek
Если у вас возникают ситуации, когда вы случайно навели мышь на иконку свернутого окна на панели задач Windows, и вдруг, в этот момент на секунду экран отобразил окно браузера или открытую папку, вместо ваших футажей из резолюма, вероятно у вас включен Aero Peek.
Красивая функция, направленная на удобство работы с Windows, но в нашей сфере – большая проблема, погубившая немало нервных клеток видеоинженеров, виджеев и режиссеров.
Отключение Aero Peek
- В свойствах системы, слева в списке, найдите «Дополнительные параметры системы«, нажав откроется окно, где выбираем Быстродействие – Параметры.
- Во вкладке «Визуальные эффекты«, убираем галочку с пункта «Включение Peek«
- Нажмите “Применить”.
Выбирая размер экрана, посмотрите, насколько близок ваш размер к идеальному 16х9 или 4х3.
ОТЛИЧНО | ХОРОШО | НЕПЛОХО | ПЛОХО |
< 0,04 | 0,04-0,08 | 0,09-0,13 | > 0,13 |
16×9 (1,77) | 4:3 (1,33) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ширина | Высота | 1,77 | Ширина | Высота | 1,33 | |
2,5 | 1,5 | 1,67 | 2,5 | 2 | 1,25 | |
3 | 2 | 1,50 | 3 | 2,5 | 1,20 | |
3,5 | 2 | 1,75 | 3,5 | 2,5 | 1,40 | |
4 | 2,5 | 1,60 | 4 | 3 | 1,33 | |
4,5 | 2,5 | 1,80 | 4,5 | 3,5 | 1,29 | |
5 | 3 | 1,67 | 5 | 4 | 1,25 | |
5,5 | 3 | 1,83 | 5,5 | 4 | 1,38 | |
6 | 3,5 | 1,71 | 6 | 4,5 | 1,33 | |
6,5 | 3,5 | 1,86 | 6,5 | 5 | 1,30 | |
7 | 4 | 1,75 | 7 | 5 | 1,40 | |
7,5 | 4 | 1,88 | 7,5 | 5,5 | 1,36 | |
7,5 | 4,5 | 1,67 | 7,5 | 6 | 1,25 | |
8 | 4,5 | 1,78 | 8 | 6 | 1,33 | |
8,5 | 5 | 1,70 | 8,5 | 6,5 | 1,31 | |
9 | 5 | 1,80 | 9 | 7 | 1,29 | |
9,5 | 5,5 | 1,73 | 9,5 | 7 | 1,36 | |
10 | 5,5 | 1,82 | 10 | 7,5 | 1,33 | |
10,5 | 6 | 1,75 | 10,5 | 8 | 1,31 | |
11 | 6 | 1,83 | 11 | 8,5 | 1,29 | |
11,5 | 6,5 | 1,77 | 11,5 | 9 | 1,28 | |
12 | 7 | 1,71 | 12 | 9 | 1,33 | |
12,5 | 7 | 1,79 | 12,5 | 9,5 | 1,32 | |
13 | 7,5 | 1,73 | 13 | 10 | 1,30 | |
13,5 | 7,5 | 1,80 | 13,5 | 10 | 1,35 | |
14 | 8 | 1,75 | 14 | 10,5 | 1,33 |
При производстве видео контента, для того, чтобы контент был в правильном масштабе, не мылился и не искажался, стоит придерживаться правила:
1px на экране = 1pt при 72 DPI/PPI
Если в вашем рабочем пространстве есть возможность выбора DPI/PPI, указав 72, вы сможете работать с пунктами как с пикселями и в последствии, когда контент будет воспроизводиться на экране, не будет происходить никакого скейла и картинка останется четкой.
А теперь давайте разберёмся почему
Для начала давайте поймём разницу между px и pt
- Пиксели (px): Наименьшая единица цифрового изображения, представляющая собой одну точку в растровом изображении.
- Пункты (pt): Единица измерения, используемая в типографике, где 1 пункт равен 1/72 дюйма.
Формула преобразования
Преобразование между пикселями (px) и пунктами (pt) зависит от разрешения устройства, измеряемого в PPI (пикселей на дюйм) или DPI (точек на дюйм).
PPI (пикселей на дюйм): Обозначает количество пикселей на дюйм экрана. Более высокое значение PPI означает большее количество пикселей на дюйм, что приводит к более детализированным и четким изображениям.
DPI (точек на дюйм): Обычно используется в полиграфии для описания количества точек чернил на дюйм. Влияет на четкость и детализацию печатных изображений.
Общая формула для преобразования:
px = pt × (PPI / 72)
и наоборот
pt = px × (72 / PPI)