Categories
links

Cсылки сообществ в Telegram

Categories
Калькуляторы

Определить ВЫСОТУ для 16х9 / 4х3

cm.
Высота для 16 x 9
cm.
Высота для 4 x 3
cm.
Categories
Калькуляторы

Определить ШИРИНУ для 16х9 / 4х3

cm.
Ширина для 16 x 9
cm.
Ширина для 4 x 3
cm.
Categories
Калькуляторы

Рассчитать коэффициент линзы проектора

cm.
cm.
Коэфициент:

Categories
guides

USB, как их правильно различать

История о том, как неудачный нейминг привел к всеобщей путанице и прибыли хитрых маркетологов

USB-IF, организация, сопровождающая спецификации USB и обеспечивающая соответствие требованиям, в 2013 году выпустила стандарт USB 3.1 и форм-фактор Type-C, что подтолкнуло к большому количеству споров и недопониманий, а представив в 2017 году поколение 3.2, организация решила все исправить и переименновала вообще все поколения в 3.2, что привело к еще большему бардаку.

Давайте разберёмся!

Старые поколения мы затрагивать не будем, хотя USB 2.0 до сих пор используется в бюджетных устройствах.
Зафиксируем, что скорость была 480 Мбит/с.

USB 3.0

В 2008 г. появился USB 3.0, он значительно опередил своего предшественника, представив новую скорость
передачи данных, которая увеличилась более чем в десять раз, с 480 Мбит/с до 5 Гбит/с.

USB 3.1

В 2013 году появляется новый разъем Type-C, который был создан решить проблемы устаревшего Type-A, разъем теперь двухсторонний, а новый стандарт 3.1 увеличивает в два раза скорость – 10 Гбит/с.

В этот момент, организация USB-IF решает переименовать стандарты.
USB 3.0 становится USB 3.1 Gen 1
USB 3.1 становится USB 3.1 Gen 2

При этом, сам новый протокол не успевает набрать популярность и многие производители продают свои товары с Type-C, подписывая его как 3.1.
Но мы с вами понимаем, что фактически, это 3.0
Видя Type-C, покупатели думают, что это новый стандарт и охотно покупают товары.
Маркетологи в восторге!

Параллельно с этим, Intel совместно с Apple, развивает свой интерфейс – Thunderbolt, в 2015 году, он обретает третье поколение и отказывается от собственного разъема и переезжает на Type-C. Внешне, можно отличить только по наличию значка молнии, возле порта. При этом, сам интерфейс очень мощный по своим возможностям, имеет огромную скорость в 40 Гбит/с, что в четыре раза быстрее USB 3.1.

USB 3.2

И вот наступает 2017 год, и наша любимая организация USB-IF выпускает новое поколение – USB 3.2., со скоростью 20 Гбит/с, что все еще в два раза медленее Thunderbolt 3, вышедший двумя годами ранее.
И что же она решает сделать?
Конечно же всё переименовать снова!

А теперь следите за руками:
USB-A 3.0  теперь  USB 3.2 Gen 1×1
USB-C 3.0  теперь  USB 3.2 Gen 1×1 и USB 3.2 Gen 1×2
USB-A 3.1  теперь  USB 3.2 Gen 2×1
USB-C 3.1  теперь  USB 3.2 Gen 2×1
USB-C 3.1  теперь  USB 3.2 Gen 2×2

Сложно, да?
А представляете радость отдела маркетинга, когда они теперь могут штамповать самые обычные флешки USB-A 3.0, но на упаковке, совершенно законно между прочим, писать USB 3.2!
И люди купят!
Конечно же, поколение производитель укажет мелким шрифтом на оборотной стороне.

Самое интересное, что организация USB-IF прекрасно осозновала, что натворила и какой бардак творится.

Позже, решили навести порядок в названиях и отказаться от уже привычных цифирных обозначений.

Теперь производителям нужно указывать скорость интерфейса:
SuperSpeed USB 5Gbps
SuperSpeed USB 10Gbps
SuperSpeed USB 20Gbps

USB 4.0

В 2019 году, представляет следующиее поколение, за которое не стыдно – USB4 (Да, именно слитно, без дефиса).
Новое поколение основано на Thunderbolt 3, что увеличило скорость до 40 Гбит/с, и позволило иметь обратную совместимость.
USB4 использует только разъём Type-C, от Type-A решили окончательно отказаться.

В 2022 представлен USB4 2.0 с пропускной способностью до 80 Гбит/с.


Текущее
маркетинговое
название
Текущее
техническое
название
Название
в 2017
Название
в 2013
Название
в 2008
Пропускная
способность
Варианты
коннекторов
SuperSpeed USB 5GbpsUSB 3.2
Gen 1×1
USB 3.2 Gen 1×1USB 3.1 Gen 1USB 3.05GbpsUSB-A,
USB-B,
USB-C
USB 3.2
Gen 1×2
USB 3.2 Gen 1×210GbpsUSB-C
SuperSpeed USB 10GbpsUSB 3.2
Gen 2×1
USB 3.2 Gen 2×1USB 3.1 Gen 210GbpsUSB-A,
USB-C
SuperSpeed USB 20GbpsUSB 3.2
Gen 2×2
USB 3.2 Gen 2×220GbpsUSB-A,
USB-C
USB4 2×110GbpsUSB-C
USB4 20GbpsUSB4 2×220GbpsUSB-C
USB4 3×120GbpsUSB-C
USB4 40GbpsUSB4 3×240GbpsUSB-C
USB4 80GbpsUSB4 Gen 480GbpsUSB-C

Таблицу можно поскроллить

Categories
Известные проблемы

Проблемы с NDI

Бывает, что NDI не работает из-за разных версий, входящих в комплект с софтом.

Исправить это можно установив последнюю версию NDI Tools, и скопировать от туда свежие библиотеки DLL:
По адресу:
..\Program Files\NewTek\NDI 4 Tools\Runtime\

Processing.NDI.Lib.x64.dll (для 64-битных систем)

Processing.NDI.Lib.x86.dll (для 32-битных систем)

Пути популярных программ, куда копировать свежие DLL:
..\Program Files\Resolume Arena\
..\Program Files\Derivative\Touch Designer\bin\
..\Program Files (x86)\vMix\ndi\x64\ 
..\Program Files (x86)\vMix\ndi\x86\

Categories
Известные проблемы

Проблемы с дропом кадров в Resolume (неплавная картинка)

Для начала проверьте этот чек-лист:

1. В какой видеовыход подключен контрольный монитор
Должен быть подключен в дискретную видеокарту

2. Какая видеокарта является рендером
Должная быть ваша основная дискретная видеокарта.
Посмотреть можно тут: Output -> Show Display Info, данные отобразятся в левом верхнем углу экрана.

3. Какой кодек видеоролика (пример: mov dxv3 @25)
Настоятельно рекомендуется использовать нативный кодек DXV3.
Чисто технически, вы можете использовать H.264, MJPEG, HAP, ProRes, но стабильная работа гарантируется только с DXV3.

4. Частота видеоролика (количество кадров в секунду)
Смотрите последний пункт

5. Сколько fps выставлено в настройках проекта
Смотрите последний пункт

6. В каком формате приём сигнала (если используется карта захвата)
Смотрите последний пунк

7. Какая частота выставлена на выходах видеокарты (пример: 50Ghz)
Смотрите последний пункт

8. Какая частота выставлена на контрольном мониторе (пример: 50Ghz)

С 4го по 8ой пункт, все частоты и к/с должно быть кратны одному знаменателю!
– количество кадров в секунду в ролике
– количество кадров в настройках проекта
– количество герц во входном сигнале в карте захвата
– количество герц на выходах видеокарты(мониторах/дисплеях/процессорах/картах отправки)
– количество герц на контрольном мониторе

Все перечисленные пункты важны!

ПРИМЕР:
Используются видеокамеры, которые работают в 1080i @50, отталкиваясь от этого, все вышеперечисленные пункты должны быть кратны 50 герц. Мониторы в 50 герц, контент в 50 и 25 к/сек соответственно.

Categories
Известные проблемы

Отключение Aero Peek


Если у вас возникают ситуации, когда вы случайно навели мышь на иконку свернутого окна на панели задач Windows, и вдруг, в этот момент на секунду экран отобразил окно браузера или открытую папку, вместо ваших футажей из резолюма, вероятно у вас включен Aero Peek.

Красивая функция, направленная на удобство работы с Windows, но в нашей сфере – большая проблема, погубившая немало нервных клеток видеоинженеров, виджеев и режиссеров.

Отключение Aero Peek
  1. В свойствах системы, слева в списке, найдите «Дополнительные параметры системы«, нажав откроется окно, где выбираем Быстродействие – Параметры.
  2. Во вкладке «Визуальные эффекты«, убираем галочку с пункта «Включение Peek«
  3. Нажмите “Применить”.
Categories
tips

Варианты размера экрана для соотношения сторон 16×9 / 4×3

Выбирая размер экрана, посмотрите, насколько близок ваш размер к идеальному 16х9 или 4х3.

ОТЛИЧНО ХОРОШО НЕПЛОХО ПЛОХО
< 0,04 0,04-0,08 0,09-0,13 > 0,13
16×9 (1,77) 4:3 (1,33)
Ширина Высота 1,77 Ширина Высота 1,33
2,5 1,5 1,67 2,5 2 1,25
3 2 1,50 3 2,5 1,20
3,5 2 1,75 3,5 2,5 1,40
4 2,5 1,60 4 3 1,33
4,5 2,5 1,80 4,5 3,5 1,29
5 3 1,67 5 4 1,25
5,5 3 1,83 5,5 4 1,38
6 3,5 1,71 6 4,5 1,33
6,5 3,5 1,86 6,5 5 1,30
7 4 1,75 7 5 1,40
7,5 4 1,88 7,5 5,5 1,36
7,5 4,5 1,67 7,5 6 1,25
8 4,5 1,78 8 6 1,33
8,5 5 1,70 8,5 6,5 1,31
9 5 1,80 9 7 1,29
9,5 5,5 1,73 9,5 7 1,36
10 5,5 1,82 10 7,5 1,33
10,5 6 1,75 10,5 8 1,31
11 6 1,83 11 8,5 1,29
11,5 6,5 1,77 11,5 9 1,28
12 7 1,71 12 9 1,33
12,5 7 1,79 12,5 9,5 1,32
13 7,5 1,73 13 10 1,30
13,5 7,5 1,80 13,5 10 1,35
14 8 1,75 14 10,5 1,33
Categories
tips

Правильный DPI/PPI при производстве видео контента

При производстве видео контента, для того, чтобы контент был в правильном масштабе, не мылился и не искажался, стоит придерживаться правила:

1px на экране = 1pt при 72 DPI/PPI

Если в вашем рабочем пространстве есть возможность выбора DPI/PPI, указав 72, вы сможете работать с пунктами как с пикселями и в последствии, когда контент будет воспроизводиться на экране, не будет происходить никакого скейла и картинка останется четкой.


А теперь давайте разберёмся почему

Для начала давайте поймём разницу между px и pt

  1. Пиксели (px): Наименьшая единица цифрового изображения, представляющая собой одну точку в растровом изображении.
  2. Пункты (pt): Единица измерения, используемая в типографике, где 1 пункт равен 1/72 дюйма.
Формула преобразования

Преобразование между пикселями (px) и пунктами (pt) зависит от разрешения устройства, измеряемого в PPI (пикселей на дюйм) или DPI (точек на дюйм).

PPI (пикселей на дюйм): Обозначает количество пикселей на дюйм экрана. Более высокое значение PPI означает большее количество пикселей на дюйм, что приводит к более детализированным и четким изображениям.

DPI (точек на дюйм): Обычно используется в полиграфии для описания количества точек чернил на дюйм. Влияет на четкость и детализацию печатных изображений.

Общая формула для преобразования:

px = pt × (PPI / 72)

и наоборот

pt = px × (72 / PPI)​
Handbook
Calculators
Guides
Download
Search